這是一篇看了Mobile01上面的白痴討論有感而發的廢水,某位網友引用最新的美式英雄遊戲BATMAN的畫面,來質疑沒有PhysX物理運算,ATi到底能撐多久?想當然耳,這種文章出來肯定是討戰用的…果不其然,當場引來ATi的直持者們一片撻伐,站在阿岩我的立場上,我只能說…被狂婊是正好而已…

至於這篇文章為什麼會被阿岩認為是白痴討論呢?原因就在於有某位網兄提出來OpenCL這個標種技術,然後說:"我幹嘛要用PhysX?我用OpenCL就好啦!"

……阿岩只能說,這位老兄看似專業,實際上根本沒搞懂OpenCL是啥…要不然不會跟PhysX扯在一起;OpenCL是來自於GPGPU的觀念,這個技術各家顯示卡廠商已經發展很久,他主要的目的,是要透過閒置的GPU處理單元來進行輔助運算,簡單來說,他的概念就像以前的80387這顆浮點運算器一樣

物理運算牽涉到的層面非常得廣,廣到包括你玩撞球遊戲,白球打出去被撞到的球前進角度跟速度是物理運算
你玩賽車遊戲想甩尾過彎,也是物理運算
賽車遊戲裡面換不同的車胎,他的摩擦係數也是物理運算
你玩美式足球,你衝撞對手也是物理運算
你用Pro/E跟SolidWorks做機構熱力模擬運算,也是物理運算
你做機構強度模擬,那也是物理運算

簡單來說,物理運算的需求,無所不在,所有的遊戲都會用到物理運算
講得更過分一點,二三十年前你玩Apple II的超級運動員,你在地上挖個洞,人會往下掉而不是往上飛都算物理運算

回到主題,我要先強調,OpenCL跟物理運算一點關係都沒有...他是GPGPU的規範;而且,我也要強調一點,物理模擬不是物理特效,物理運算沒有特效
英文的Physical Effect講的是很中規中矩的反應物理現象而以
特效講的是打人打到雙手發光,眼睛可以冒雷射這種才叫特殊效果

的確,nVIDIA是透過CUDA讓顯示卡能對PhysX的物理運算需求進行處理
但是不代表有OpenCL,ATi就可以用顯示卡來做PhysX的運算支援
因為那依然是nVIDIA的專屬技術,想用?請付錢
他就算想在顯示卡上,透過OpenCL或Stream做HACOK的運算支援都要付錢給Intel
所以不要把OpenCL當作是萬靈丹,不是有了他,甚麼都可以做
也不是有了OpenCL,PhysX跟HAVOK就變成廢物,因為兩個是完全不一樣的東西

回到物理引擎上面來討論,的確,沒有PhysX對ATi來說是不痛不癢的
會認為沒有PhysX ATi就會倒其實是很無厘頭的結論...
但是,請注意,PhysX並不會因為DirectX 11內建物理運算引擎就這樣銷聲匿跡
因為我上面講了,物理運算的層面很多,DX 11有他做出來的物理運算部分
但是不可能涵蓋全部的物理運算,同樣的,PhysX也無法與HAVOK相互取代
Crytek也有一套自己的物理引擎,用在Crysis跟Farcry2上面
但是有因為這樣,PhysX跟Havok就成了廢物嗎?沒有
怎麼沒聽人去訪問Crytek的發言人,問問看他要不要因為DirectX 11放棄自家的物理引擎?

物理引擎的引用,對於遊戲設計師來說,一向都是Additional或是Optional的
沒人強迫你一定要引用哪家的物理引擎,在沒有物理引擎的年代,各家遊戲廠商或是3D繪圖/工業設計廠商
還是要自己手動寫一堆物理模擬函式出來,在那個年代,也不見任何一家廠商因為物理引擎而倒閉
以前不會這樣,現在也不會,將來更不可能

DirectX 11內建物理運算函式,的確是一個"相當便利"的選擇
但是並非"絕對唯一"的選擇,因為講穿了,OpenGL跟D3D從以前就已經有很多基本的物理運算
最有名的就是碰撞偵測,你之所以不會開賽車開到成為另外一台賽車的背後靈
就是因為有碰撞偵測,讓你跟他會有物理存在空間的不可侵犯性
其他還有更多,我沒有刻意去研究的部分,現在只是增加了物理運算的函式
並不會因此而取代任何一套現存的物理引擎,因為物理引擎本來就是外加的
而不是3D引擎的主體,所以本來就是你高興掛上哪家的物理引擎就掛上哪家的

所以從結論上來說:
1. 並不會因為有了DirectX 11,PhysX,HAVOK或是Crytek自家的物理引擎就會消亡
2. OpenCL是用來做GPGPU運算的,不是用來做物理運算的,這是兩碼子事,就算DirectX 11用OpenCL來運算物理函式,那也不代表OpenCL的主要工作是處理物理運算
3. 永遠不會有任何一家公司,因為沒有支援某套物理引擎而倒閉,因為這種事情從以前就沒發生過,將來也不可能發生,就算所有遊戲公司都選擇PhysX了,ATi只要付授權金就可以解決這問題,nVIDIA不授權,還有反托拉斯法案等著他
4. 你玩的所有遊戲,原本都已經在處理物理運算了,現在出來的這些物理引擎,只是方便遊戲公司不必自己撰寫物理模擬函式而已,沒有物理運算的遊戲,你根本玩不下去,像之前某套卡車賽車遊戲被人狂婊,爬坡的佳速跟平地一樣順暢,這就是沒有物理運算的範例之一

 

阿岩從事與Media Center相關的工作已經四年了,可以說是從最早的Windows XP Media Center Edition一路到現在最新的Media Center on Windows 7我都有碰過,從當初那鼈腳的功能,到現在完整個支援,Media Center可以算是Windows系統中進步最大的功能,選在這Windows 7即將正式上市的時間點上,阿岩將要來為各位介紹在Windows 7上全新的Media Center!

在開始之前,請先確認好您的環境:

  1. 可以執行 Windows VISTA 的電腦一台
    Windows 7 目前尚未上市,所以先以 Windows VISTA 的硬體執行需求做為基本要求,目前可以確定的是,可以執行 Windows VISTA 的電腦,一定能夠順暢的執行 Windows 7,所以請各位放心購買,若是要購買廠牌電腦的,可以等待 Windows 7 正式發表後,各家廠商販售搭載 Windows 7 的機種再行購買
  2. 支援 WDDM 1.1 的顯示卡
    Windows 7 上,對於顯示卡驅動程式架構已由 WDDM 1.0 升級至 1.1,在Media Center 的新功能中,需要使用到 WDDM 1.1 的驅動程式架構,因此,請確認您的顯示卡驅動程式是否支援 WDDM 1.1,目前 nVIDIA 與 ATi兩大顯示卡晶片製造商都已經發佈了 Windows 7 Beta/RC 使用的 WDDM 1.1 的驅動程式,請自行前往下載
    nVIDIA 官方驅動程式下載網頁
    ATi 官方驅動程式下載網頁
  3. 通過Windows VISTA 相容性測試的電視卡(電視調諧器/TV Tuner)
    Media Center 支援類比(NTSC)與數位(DVB-T)兩種訊號,可依個人需求選購適合的電視卡,目前市面上主流為Hybrid電視卡,也就是同時支援數位與類比訊號的電視卡,以及比較高階的雙卡電視卡,也就是在一張電視卡上有兩個調諧器裝置,可以同時收看或視錄製兩個電視頻道
    通過Windows VISTA 相容性測試的電視卡,在包裝上會看到有 Certified for Windows VISTA 的標章,這樣的電視卡代表通過 Windows VISTA 相容性測試,可以正常搭配 Media Center 來使用
    Windows VISTA 認證硬體標章
    VISTALogo
    Windows 7 認證硬體標章
    Win7Logo
  4. 大容量的硬碟
    若要使用 Media Center 作為家庭媒體中心,一顆大容量硬碟是必備的,不論作為電視錄影之用,或是作為存放數位相片與數位視訊之用,都必須有足夠容量的硬碟來作為儲存媒體
  5. 高解析度顯示器 (非必要)
    Media Center For Windows 7 是目前已知對台灣的數位高畫質電視支援度最佳的平台,也就是說,他可以收看台灣目前畫質最好的公共電視HiHD頻道(在數位DVB-T訊號),若要收看此一高畫質頻道,請考慮是否有購入高畫質螢幕的必要性
  6. 高頻寬家庭網路
    若要將Media Center作為家庭媒體中心,您的家中需佈建具有足夠頻寬的網路環境,以無線網路來說,您需要至少802.11g頻寬以上的高頻寬網路,或是100BaseT(100Mbps)頻寬以上的有線網路,最佳環境當然是使用Gigabit的網路架構來連接您家中的網路設備
  7. Xbox 360 或是第二台PC (非必要)
    Media Center 可透過連接 HomeGroup 的方式,或是透過將Xbox 360作為Media Center Extender 來將Meida Center上的影片、照片、音樂等資料分享至家中網路的每一台機器上,而不必購買額外的高性能電腦,因此您可以規劃購買NB/低價PC或是Xbox 360來作為瀏覽Meida Center內影音檔案的終端媒介

 

相信有很多PS3或是PSP的使用者都曾經遇過一樣的問題,就是透過網路更新系統的時候,會發生DNS錯誤,阿岩不巧就同時擁有這兩台主機,所以這個解決方法對阿岩而言格外重要…

話說…SONY呀,你為什麼不徹底解決這個問題呢?這個問題已經存在n個月了,你卻一點都沒有意思想解決是在幹啥呀?

不論你的主機是PS3或是PSP,當你遇到DNS錯誤的時候,請修改你主機的連線設定,一般來說,都是使用自動設定,讓主機自己去抓取網路設定,但是偏偏就是這個自動抓取設定的地方,如果他將DNS設定成你的寬頻分享器所使用的IP位址,那就一切都完蛋了…

所以,當你遇到這個問題的時候,請將網路的設定方式,從自動設定,改為手動設定,除了一個項目以外,其他的選項都不需要更動,這唯一需要更動的選項,當然就是我們的DNS設定,預設是自動抓取,請在這邊改為手動,然後在主要的(Primary)DNS的IP位址上輸入:139.175.55.244。接下來所有的設定也都不必變更,一路按到結束,接下來,你就不會再遇到這個DNS錯誤的問題囉

 

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圖片來源:SONY Style 線上購物網站

在上一篇,阿岩用了整偏廢話來介紹找尋NB的辛酸血淚,現在,讓咱們回到主角身上,這台SONY VAIO VGN-FW45TJ/B的規格相當讓人驚艷,主要硬體規格如下:

處理器: Intel Core 2 Duo P8700 (2.53GHz / FSB:1066MHz / L2 Cache:3MB)
主記憶體: 4GB DDR2-800 (2 Module / 2 Slot)
圖形加速器: ATi Mobility Radeon HD4650 with 512MB VRAM
顯示面板: 16.4” 1600x900
硬碟機: 400GB 5400RPM SATA Drive
光碟機: SONY AD-7590S DVD D.L. Super-Multi
視訊攝影機: 1.31MegaPix MOTION EYE WebCam
有線網路: 10/100/1000 Marvell YUKON Gigabit LAN
無線網路: Intel WIFILink 5100
藍芽接收器: Blurtooth 2.1+EDR
記憶卡讀取: MemoryStick Reader x1; SD/MMC Reader x1
其他周邊: USB 2.0 x3; IEEE1394a(i.Link S400) x1; D-Sub x1; HDMI x1; 3.5 PhoneJack x1; 3.5 Mic x1
電池: VGP-BPS13/S 11.1V / 4400mAh (日製電池芯,中國組裝)
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FW45原廠的預載系統是Windows VISTA HomePremium SP1 64位元版本,很不幸的,阿岩還沒來得及幫各位測試預載系統上的各項軟體,這個系統就已經跟FW45說Bye Bye了…不是因為它壞掉了,是因為阿岩把Windows 7 RC Ultimate裝上去了XD。

在前一篇文章中也有提到,阿岩想把之前買的OCZ 120G SSD裝上這台主機,可是那顆SSD早已被阿岩裝到了PS3上…於是阿岩就只好趕緊將PS3裡面的所有遊戲記錄備份起來,一想到那些遊戲更新程式全部都得重新下載…阿岩的心裡就在淌血呀!

一陣手忙腳亂之後,總算可以把SSD從PS3上面卸下來…將原廠的TOSHIBA 400G硬碟更換成SSD,蓋上硬碟背蓋的瞬間,阿岩有股衝動想大喊:"指揮艇組合!",但是深怕半夜大聲喊叫的結果,就是被送進松山療養院,於是只好做罷…

開開心心的把SSD換上去,安裝完畢 Windows 7 RC 之後,當然,要來看看這台機器的分數評測囉~用系統內建的WinSAT下去跑出來的結果就是:
WinSAT
恩,表現最糟糕的3D遊戲加速依然有著5.5分的高水準表現,算是相當優異的表現了,看來這台NB可以滿足阿岩心中對硬體病態的依戀啦!(狂笑)

由於SSD最大的好處就是在讀取速度超快,所以阿岩很明顯的感受到了,開機速度跟本就是快得一蹋糊塗!執行程式跟讀取檔案也都有著很優異的表現,因此,雖然犧牲了容量(其實還順便犧牲了保固),但是阿岩還是要說,這個更換作業是值得的!因為阿岩的工作環境在網域架構下,IT部門執行的Scripts會讓你開機的時候等到想抓狂的程度,所以兩害相權取其輕,還是換上SSD比較不會導致自己精神崩潰…

目前阿岩把這台機器當作工作機在使用,所以暫時沒有那效能測試之類的報告可以分享給各位,日後有機會,阿岩一定會做些測試來更新資料

 

老鼠買NB!!!

Author: 邪神阿岩

阿岩我計畫買NB已經好幾個月了,在這期間,也看過了無數的型錄,無奈總是沒有一台符合阿岩的需求,阿岩對於NB的選擇條件包括:

  1. 螢幕解析度不得低於1440x900,阿岩習慣於在同一個螢幕上看非常多的資料,所以如果螢幕解析度低於1440x900,對我來說畫面上的視窗排列會侷限過多,無法以較為輕鬆的方式來來操作電腦,所以阿岩希望NB的解析度要能夠好
  2. 阿岩希望硬碟空間夠大,因為阿岩有硬碟緊迫症...容量太小的硬碟會造成阿岩我神經緊繃,所以阿岩需要一個容量夠大的硬碟來滿足我的精神性障礙...Orz
  3. 阿岩希望硬碟可以輕鬆拆換,阿岩相信,這世界上沒有壞不了的硬碟,只有壽命還沒到的硬碟,而且,通常硬碟都會活到機器過保固之後,所以如果硬碟不方便拆換,那到時得更換損壞的硬碟時,就必須讓原廠賺一筆可觀的維修費,這是身為專業電腦阿宅的阿岩所無法忍受的!…好吧,我承認,其實是因為我自己之前買了一顆SSD,所以想拿那顆換上去來用…
  4. 記憶體擴充性要好,這樣阿岩才能在記憶體容量窘迫時,自行購買記憶體來加以擴充
  5. 建盤要安靜而且好打,阿岩現在已經沒有使用機械建盤的習慣了,連家裡的鍵盤都被我從微軟的薄膜鍵盤換成Apple Keyboard,你就可以想像我有多討厭敲鍵盤發出來的噪音...
  6. 要有藍芽!藍芽拿來傳輸資料實在是個爛主意!但是拿來連接滑鼠,卻是個再好不過的介面,而且有時候要跟手機互傳資料的時候也方便(iPhone你到底啥時才要支援藍芽檔案傳輸呀?)
  7. 要有1394介面!這點就純粹是職業病了,一般大眾對於1394介面的印象大概就是:"用來連接數位攝影機,但是近年來已經不太需要存在,因為數位攝影機都改成USB介面傳輸了",鮮少有人知道,微軟的Debugger所使用的遠端除錯介面中,就有一個是1394介面,而且1394介面還擁有不需透過特殊轉接器,就可以將兩台電腦連接成網路環境的特性,而且還不像網路,有跳線的問題,對於臨時傳輸檔案,算是相當方面的介面,而且頻寬也足夠

其實當初在考慮的時候,阿岩有想過要購買最近較為流行的Netbook,像是EeePC或是Aspire One之類的,可是看來看去,阿岩心中總有一份遺憾,主要的原因是因為,這些Netbook的解析度都太低了...阿岩實在沒辦法狠下心來買這種低解析度的機種虐待自己...好不容易終於看到SONY推出了P系列的機種,P13的機械式硬碟,P15的固態硬碟,兩個機種都有1600x768的解析度,而且也都已TrackBar代替擾人的TouchPad,阿岩曾一度心動,想要購入P15來解決我對行動資料處理的需求,但是到了上周,阿岩發現Yahoo幾乎將所有的SONY產品都下架了,這時,阿岩心中想著:"恩,應該是有新產品要推出來了"。阿岩也就因為這個理由,足足追了Yahoo網頁三天,最後終於投降,決定前往SONY官方的購物網站來物色新的機種。

總算老天有眼,讓阿岩在一系列新推出的Notebook中,發現了 VGN-FW45TJ/B 這台命中註定的好夥伴!

在介紹主角之前,我們先來談談現今市面上的NB常見的幾個美中不足的地方:

  1. 很多國外大廠在台灣賣的機種,裡面使用的硬體配備都像是在出清庫存一樣,跟本都是用舊的硬體在設計新的Notebook,這種配備讓懂電腦的人來看...心裡只有有一個OS:"你當我在收破爛呀!這種過期硬體你賣誰呀?"
  2. 在來就是很奇怪的硬體組合,在這兩三個月以來,阿岩看過最多的種類就是...整合式顯示晶片 or 低階顯示卡+超高解析度螢幕;高解顯示晶片+大容量顯示記憶體卻搭配一個 1280x800 的低解析度螢幕;這類型的NB以國外大廠最常見,再不然就是超低階中央處理器搭配高效能硬體,或是高階處理器搭配效能孱弱到不行的硬體架構;這類型的以國內的廠商居多...老實說,在業界打滾將近十年,阿岩對這幾種機器還真買不下手
  3. 價格問題,真正好的機器賣得貴,那無話可說,但是有的機種明明規格很雞肋,但是價格卻一樣貴上天,要不然就是同樣機種,同樣價格,台灣這邊出的規格就是硬比國外差一截...阿岩忍不住想問:各位行銷主管是以為網際網路是裝飾品嗎?國內使用者還是會去國外網站比較規格的好嗎?